Hola, allí puedes descargar el archivo APK de juegos "Pocket Rogues" Para Android gratis, la versión del archivo apk es 1.32.2 para descargar en su dispositivo Android, simplemente haga clic en este botón. Es fácil y con garantía. Solo proporcionamos archivos apk originales. Si algún material de esta web viola sus derechos, infórmenos, por favor
[CORREGIDO]
* Los grupos de monstruos podían estar fuera del piso
* En los pisos altos, aparecía una penalización a los precios del Comerciante, incluso si el jugador no lo atacaba
* A veces era posible recoger varios consumibles en lugar de uno
* Es posible que los artículos del inventario no se vendan cuando el personaje muere
* El comerciante ahora vende comida, pociones y otros consumibles (el tipo y la cantidad de artículos vendidos es aleatorio y depende de la profundidad actual)
* Se agregaron 5 nuevos modificadores para la Torre de obsidiana
* Controles de gamepad rediseñados (tanto el control del personaje como la interacción con la interfaz del juego )
* Se agregó soporte para gamepad para pantallas que antes no eran funcionales (Torre de obsidiana, Incursión grupal, Bestiario)
* [Jugabilidad] Se ha agregado un nuevo tipo de equipo al juego: los anillos. Hay 6 tipos de anillos con 30 tipos de efectos aleatorios
* [Jugabilidad] Los mismos efectos de diferentes piezas de equipo ahora se acumulan, en lugar de reemplazarse entre sí
* [Misc] El mini-jefe Warlock tiene un nuevo ataque que destruye las paredes de su arena
* [Misc] La tienda ahora puede comprar más de un artículo utilizable a la vez
* [Generación] Se agregó un nuevo mini-jefe - Brujo
* [Jugabilidad] Se agregó un nuevo modo de juego - Torre de obsidiana, que se abre después de llegar a Borderlands. En este modo, puedes personalizar la mazmorra por ti mismo, y la ubicación actual cambia cada varios pisos
* [Jugabilidad] Se agregaron 18 modificadores de dificultad para la Torre de obsidiana. Los primeros 5 están disponibles inicialmente, el resto se puede obtener matando héroes monstruosos
* [Ubicaciones] Se ha agregado una nueva mazmorra sin fin a la versión definitiva del juego: The Sunken Grotto
* [Equilibrio] Las habilidades se pueden mejorar en el Campamento sin penalización de costo
* [Equilibrio] El nivel de mercenarios en el campamento se eleva un 100% más rápido en relación con el piso actual
* [Equilibrio] Aumento de la salud y la defensa de los mercenarios ¡
* [Halloween] Se agregó parafernalia de Halloween al juego (hasta el 6 de noviembre)
* [Generation] Se agregaron 6 nuevos tipos de monstruos
* [Generation] Se agregó un nuevo generador de monstruos: Spider's Nest
* [Misc] Se agregaron algunos monstruos ordinarios previamente ausentes a la
* [Generación] Se agregaron nuevos monstruos héroes - Zombie-Guardian y Giant Skeleton
* [Generation] Se agregó un nuevo tesoro
* [Fortaleza] Se agregó el bestiario a las pantallas de Gremio y Mapa Se
* [Jugabilidad] Se agregó Bestiario al juego
* [Fortaleza] Se agregó un nuevo edificio que da acceso al Bestiario - Biblioteca
* [Equilibrio] Algunos monstruos tienen nuevas habilidades
* [Equilibrio] Ediciones menores de equilibrio a modificadores de monstruos
* [Configuración] Valor predeterminado aumentado y brillo máximo
* [Configuración] Apariencia actualizada de los controles deslizantes en Configuración
* [Solucionado] Muchas pequeñas correcciones y optimizaciones
* [Balance] Se aumentó la vida útil de las sombras creadas por la habilidad "Sello de la muerte"
* [Solucionado] La habilidad "Sello de la muerte" no creaba sombras
* [Solucionado] La desactivación de la vibración en la configuración no funcionaba
* [Configuración] Se agregó una nueva pestaña de configuración: "Filtros". Puede incluir la autodestrucción de equipos innecesarios y elementos no utilizados
* [Elementos] Se agregaron 9 nuevos artefactos, 7 nuevas armaduras y 4 nuevos sombreros
* [Generación] Se agregó un nuevo tipo de cofres: un cofre con un artefacto
* [Generación] Generación tiene Se ha modificado ligeramente
* [Multijugador] El sistema de sala ahora tiene en cuenta la versión del juego, no permitiéndote unirte a jugadores con una versión inadecuada
* [Multijugador] Cuando esperas una respuesta del servidor en el lobby durante mucho tiempo, la desconexión ya no ocurre automáticamente y el tiempo de espera de la conexión aumenta
* [Multijugador] Muchos pequeños cambios y optimizaciones
* [Solucionado] Grim Paladin no entró en la segunda fase
* [Jugabilidad] En el modo de prueba, se ha agregado el modo multijugador al juego (el modo cooperativo hasta ahora solo funciona en Catacumbas, Cripta del Vacío y Prisión Abandonada, y el número máximo de jugadores está limitado a 2). Para jugar juntos, ve a la pantalla del mapa, selecciona la mazmorra sin fin y haz clic en "Incursión grupal".
* [Solucionado] Los atributos navideños no se eliminaron automáticamente del juego
* [Solucionado] Los efectos pasivos de los elementos podían mostrarse en el personaje dos veces.
* [Navidad] Parafernalia de invierno agregada (hasta el 20 de enero)
* [Jugabilidad] Algoritmo completamente rediseñado para encontrar el camino para los monstruos
* [Solucionado] Algunos efectos de armas podrían permanecer en el personaje incluso después de quitar el elemento
* [Solucionado] Algunos efectos no Trabajar en armas berserk adicionales
* [Corregido] ¿Los artículos se podían duplicar al visitar el campamento
* [Equilibrio] Los demonios recibieron un nuevo ataque único (golpe de un salto) y ahora pertenecen a monstruos reforzados; también actualizó su apariencia
* [Miscelánea] Los íconos de edificios que aún no se han construido ahora se muestran en escala de grises
* [Solucionado] Las recetas de artefactos no aparecieron
* [Solucionado] Al guardar en el campamento, podrían surgir varios problemas
* [Solucionado] Los elementos mejorados pueden no ser desmantelados
* [Solucionado] Los satélites mercenarios podrían desaparecer después de visitar los campamentos en el piso.
* [Sistema] Se agregó la capacidad de crear una cuenta Pocket Rogues para guardar el progreso en la nube y la sincronización multiplataforma
* [Generar] Actualizado algoritmo de generación de Catacomb
* [Generar] Se han agregado casi tres docenas de salas generadas únicas a las Catacumbas
* [Solucionado] La inmortalidad del perro no podría funcionar correctamente si murió en un calabozo no estándar (por ejemplo, en la arena del jefe)
* [Solucionado] Muchos zombies y algunas otras criaturas podrían acercarse al personaje del jugador y no comenzar a atacarlo
* [Solucionado] Algunos efectos pueden permanecer en el personaje incluso después de eliminar el elemento sobre el que se aplican
* [Solucionado] Podrían ocurrir bloqueos aleatorios en el lanzamiento
* [Solucionado] La habilidad del Nigromante "Sello de la Muerte" no creó sombra
* [Solucionado] La descripción de la habilidad del Nigromante "Seal of the Damned" en el nivel 25 era incorrecta
* [Solucionado] Los mercenarios desaparecieron al volver a visitar el campamento
* [Generación] Se agregaron nuevos monstruos: Ghoul, Hombre gordo y estatuas de tiro (Estatua-Guardián)
* [Juego] Los elementos mejorados ahora tienen un contorno especial, cuyo color corresponde a su calidad (en el piso y en el inventario)
* [Juego] Todas las mascotas tienen habilidades pasivas especiales: el Perro ahora es inmortal (pero puede ser aturdido), Lynx fuera de combate recolecta oro junto al personaje, y Golem puede aturdir al enemigo con un golpe
* [Balance] La fórmula para calcular la cantidad requerida para aumentar el nivel se ha actualizado
* [Balance] Incrementó significativamente el costo de venta de artículos pasivos
* [Equilibrio] Modificador de costo modificado se reduce ligeramente
* [Fixed] Muchas pequeñas optimizaciones y correcciones
¡Feliz año nuevo!
* [Juego] Atributos principales agregados: cada clase ahora tiene una característica clave que le otorga mayores bonificaciones que el resto
* [Misc] Consejos agregados para objetos interactivos
* [Misc] Se ha cambiado el sprite del Cofre personal.
* [Misc] Varias pequeñas ediciones del entorno.
* [Juego] Cada personaje ahora tiene características: resistencia, fuerza, agilidad e inteligencia.
* [Juego] Pantalla de estadísticas de personajes agregada que muestra sus características actuales y efectos activos
* [Juego] Las habilidades actuales ahora se pueden mejorar directamente en la mazmorra
* [Juego] Se ha añadido un cofre personal al campamento al que se pueden colocar los objetos.
* [Juego] Agregada ballesta manual: una nueva clase de arma. Cuando está equipado, reemplaza el ataque de poder del personaje del cuerpo a cuerpo en el disparo.
* [Juego] Aumento del tamaño del inventario en todos los niveles de mejora: el mínimo ahora es de 15 celdas (eran 12) y el máximo es de 40 (había 36)
* [Jugabilidad] Pantalla de muerte actualizada.
* [Juego] En modo sin fin, ahora está disponible un rápido reinicio de la mazmorra después de la muerte (en la versión Ultimate, el reinicio está disponible en cualquier ubicación)
* [Halloween] Agregado nuevo mini-jefe - Pumpkinhead; La entrada a la arena con ella se genera en la mayoría de las mazmorras.
* [Halloween] Agregado nuevo casco - Jack-o'-lantern
* [Halloween] Algunos esqueletos ahora pueden tener una calabaza en lugar de una cabeza
* [Halloween] Calabaza, pesadillas y brujas se agregan a la generación de todos los lugares
* [Halloween] En la generación de calabazas añadidas, de las que caen caramelos, paletas, oro y cristales.
* [Juego] Se ha añadido Maná caldero y Caldero de vida a la generación, que se puede usar para aumentar el atributo correspondiente en 30 segundos
* [Misc] Ahora, todo tipo de efectos mágicos, como una bola de fuego, son fuentes de luz (si "Otra iluminación" está activada en la configuración)
* [Solucionados] Aparecieron problemas en pantallas con resoluciones inferiores a 1280x800
* [Solucionado] Muchas correcciones y optimizaciones pequeñas
* [Balance] Si usas la antorcha en modo sigilo (habilidad Archer), el sigilo decae y viceversa
* [Fijo] Los efectos aleatorios funcionaron incorrectamente para los elementos que no cambian la apariencia del personaje cuando se usan
* [Solucionado] Con la configuración "AutoLoot" habilitada, no puedes tomar más de una pila de los mismos elementos usados
* [Varios] Estabilidad mejorada
* [Balance] Los grimorios pueden recibir encantamientos aleatorios
* [Solucionado] Los bloqueos eran posibles cuando se soltaba la clave de la cripta de la vacuidad.
* [Misc] Aumentó el brillo de la iluminación que emana del personaje
* [Misc] Se devuelven las posiciones estándar y el tamaño de los botones de habilidad de la versión 1.19
* [Solucionado] En la Cripta del Vacío pueden caer antorchas viejas que no se usan
* [Solucionado] Deshabilitar las etiquetas emergentes en Configuración podría no funcionar
* [Solucionado] Se corrigió una descripción de las habilidades de "Rumble of the Battle" y "Throw Shield"
* [Fixed] Los diálogos se cierran nuevamente cuando están alejados de NPC
* [Gameplay] Completamente revisado todas las habilidades de Guerrero
* [Gameplay] Se introduce el sistema de iluminación
* [Juego] En la generación de la mayoría de las mazmorras se introdujeron los altares de Furia y Protección (dando una bonificación temporal al daño y defensa)
* [Gameplay] Las antorchas se convirtieron en artículos usados
* [Varios] Menú de configuración completamente rediseñado
* [Misc] Se refinan muchas interfaces, muchos elementos ahora están animados
* [Varios] Muchos pequeños cambios visuales
* [Solucionado] Corregidos errores que podrían provocar bloqueos o cuelgues * [Solucionado] Los iconos de habilidades después de cargar el viejo juego podrían mostrarse incorrectamente * [Misc] Reemplazo de la palanca de control * [Misc] Las celdas de elementos usados ahora están alineadas a la izquierda, no centradas * [Misc] Se refina la forma de mostrar la cantidad de oro y cristales * Muchas pequeñas correcciones y optimizaciones
* [Jugabilidad] Ahora los elementos usados (comida, pociones, piedra de afilar) se apilan en varias piezas en una ranura * [Juego] Los elementos usados seleccionables ahora se agregan automáticamente a las ranuras (bolsillos) de acceso rápido, si corresponde. * [Gameplay] El sistema para generar mobs mejorados (7 versiones: Mother, Leper, Mad, Plague, Mighty, Ghost y Bloodsucker) es devuelto y mejorado.
* [Jugabilidad] Ahora los elementos usados (comida, pociones, piedra de afilar) se apilan en varias piezas en una ranura * [Juego] Los elementos usados seleccionables ahora se agregan automáticamente a las ranuras (bolsillos) de acceso rápido, si corresponde. * [Gameplay] El sistema para generar mobs mejorados (7 versiones: Mother, Leper, Mad, Plague, Mighty, Ghost y Bloodsucker) es devuelto y mejorado.
* Después de limpiar 5/10/25/50 pisos en modo interminable, se agrega la capacidad de continuar desde esta profundidad * Cada arma ahora tiene un daño mínimo y máximo * Corregido guardar en el archivo en el dispositivo * Muchos ajustes de equilibrio, correcciones de errores y optimizaciones
* [Misc] Se agregó la visualización de todas las varitas * [Solucionado] Las multitudes se movían demasiado rápido * [Solucionado] El movimiento de las criaturas puede ser ... extraño ** [Solucionado] Algunos de los jefes estaban perdiendo rendimiento
* [Navidad] En todos los lugares puedes encontrar espíritus hostiles de invierno y espíritus de escarcha * [Navidad] En la mayoría de los lugares puedes tropezar con el árbol festivo con regalos * [Navidad] Cada héroe llega al final de las vacaciones con un gorro festivo único gratis
* [Juego] Se agregó un sistema de contratación de mascotas * [Juego] Añadido mostrando las características de las criaturas subordinadas / convocadas * [Gameplay] Sumisión: la duración de la habilidad ahora aparece como un efecto activo
* [Balance] Aliento de muerte: en el punto de uso, gasta 2 puntos. mana en lugar de 1, de manera similar con Hellfire * [Balance] Varita maestra: el daño aumentó a 6 (fue 5), el precio reducido a 1100 (fue 1200) * [Solucionado] Mientras usabas el aliento de la muerte, el personaje no podía volverse hacia el objetivo * [Solucionado] Los proyectiles de disparo de las trampas de disparo se muestran incorrectamente * [Solucionado] Cuando se destruyó la trampa de spawn correspondiente, las larvas se crearon fuera del mapa
- Se agregó soporte para Android Oreo - Se corrigieron los bloqueos en algunas mazmorras cuando se jugaba al Nigromante. - Se corrigió "sacudidas" al mover - Muchas pequeñas mejoras y correcciones de errores
* Agregó una nueva clase - ¡Nigromante! * Se agregaron nuevos artículos únicos al Nigromante: Grimorios y Varitas * Muchas pequeñas correcciones y optimizaciones
* Agregó una nueva clase - ¡Nigromante! * Se agregaron nuevos artículos únicos al Nigromante: Grimorios y Varitas * Muchas pequeñas correcciones y optimizaciones
* Agregó un nuevo edificio: "The Cartographer's Shack" (abre el acceso al minimapa) * Un nuevo evento entre los pisos - "Tesoro" * Se agregaron varios objetos interactivos nuevos a la generación
* [Balance] Ahora los ataques desde la parte posterior causan un 50% más de daño a cualquier criatura, y desde el flanco: un 25% * [Balance] Se deshabilita una comprobación adicional del objetivo, por lo que las multitudes podrían detectar al enemigo incluso fuera de su campo de visión * [Solucionado] Pequeñas correcciones y optimizaciones
* [Ubicaciones] Agregó una nueva ubicación - "Borderlands" * [Misc] Agregó mucha música y sonidos nuevos * [Solucionado] Muchas pequeñas soluciones
* [Gameplay] Se agregó la ubicación del tutorial * [Elementos] Se agregó la capacidad de desmontar todos los elementos del mismo tipo * [Elementos] Algunos elementos recibieron una descripción que se muestra en el inventario * [Elementos] Para algunos artículos, se ha ingresado la propiedad "Único", lo que significa que el artículo no se puede destruir (por ejemplo, la "Clave de cripta abisal")
* [Caracteres] Se agregó una nueva clase cuerpo a cuerpo - Berserker (disponible para gemas) * [Varios] Almacenamiento local en archivo reemplazado por sincronización en la nube con cuenta de Google * [Elementos] Se ha eliminado el enlace de clase, pero se ha introducido un enlace al tipo de arma
* [Jugabilidad] La recompensa y la complejidad de las misiones diarias ahora aumentan si las realizas todos los días * [Criaturas] Se agregaron nuevos monstruos: Lobo malvado, Guerrero de la Guardia, Guardia Arquero, Bies (Jardín de Adamantita), Imp. (Atrapamiento del Vacío), Hombre lobo (Prisión Abandonada), Archilich (Túmulo funerario)
ACTUALIZAR # 1.11 * [Gameplay] Se ha introducido un sistema de misiones diarias * [Misc] Los límites de las ubicaciones aumentan de modo que cuando se acerca al borde del mapa, los botones no se superponen a la vista * [Varios] Cambios menores en algunos parámetros de generación de habitaciones * [Misc] Algunas interfaces se han vuelto más "ordenadas" * [Varios] Agregó varios sonidos nuevos
1.10 Fix 5 * [Comprar] Descuentos de verano para TODOS los juegos de cristales (hasta 50%). * [Misc] La descripción de texto de la ubicación en el mapa mundial siempre es del mismo tamaño y se desplaza * [Varios] Después de desinstalar y volver a instalar, el juego te pide que cargues el antiguo guardado (si está en la carpeta "PocketRogues Saves") * [Misc] ediciones menores a la interfaz * [Comprar] Aumentó el número y el precio del oro comprado
1.10 Fix 4 * [Balance] Reequilibrio para algunos de los mobs * [Balance] La probabilidad de caer Recetas aumentó a 7.5% (era 5%) * [Misc] Se agregó la capacidad de crear un ahorro local en el dispositivo * [Misc] Botones agregados para ir al grupo oficial en Facebook (eng) y en el foro 4pda (rus) * [Misc] Mayor zona de contacto para la palanca de movimiento * [Misc] Cuando se encuentra una receta, se muestra un mensaje emergente * [Configuración] La opción "Autoguardar" en la configuración en la pantalla base
1.10 Fix 3 * [Gameplay] Sistema agregado para comprar artículos (en la pantalla de selección de personaje) * [Gameplay] Introdujo un sistema de recetas, encontrando qué, puedes comprar nuevos artículos * [Balance] Un reequilibrio de algunos elementos * [Comprar] Descuento temporal del 25% en el conjunto "Tesoro de los Cristales" * [Misc] La ventana "Lista de cambios" se ha vuelto un poco más grande * [Solucionado] Desactivado temporalmente la capacidad de eliminar la restricción de marco * [Solucionado] El inventario no muestra la velocidad del arma
!! La nueva red publicitaria incorporada requiere datos de ubicación. Lo siento por eso. [Base] Se agregó soporte para códigos promocionales (hasta ahora en modo prueba) [Equilibrio] La capacidad del "Ventilador de cuchilla" ahora cuando se usa inflige daño adicional a objetivos cercanos [Balance] El radio de visión de los mobs en las ubicaciones Crypt of Vacuity y Burial Mound se devolvió a los valores de la versión 1.09 [Solucionado] Matar a la mafia en la arena con el jefe restaura la salud y crea un puntero de flecha